martes, 8 de noviembre de 2011

Manual de uso del aplicativo Cabina de Votación Gráfica

El manual se presenta en forma de afiche, que sería colocado con anticipación, repartido como volante y también pegado en la cabina para orientación de los usuarios.


Muestra los 4 pasos a seguir en el aplicativo y las acciones previas y posteriores que tendrá que realizar el votante.


Interfaces Cabina de Votación con Interacción Autoinstructiva

Paso Uno: Interfaz de bienvenida. La interfaz indica claramente que debe presionar el botón (color) verde para  iniciar 


Paso 2: Se muestra la lista de candidatos incluyendo el voto en blanco. Las flechas ayudan al desplazamiento y muestran a los votantes que existen mas opciones de las que ven.



Paso 3: Confirmación del voto. La interfaz está basada en color y audio, pero también ofrece instrucciones más rápidas por escrito  para  personas que si están familiarizadas con  el dispositivo.


Al confirmar la opción, se muestra una retroalimentación: se marca el símbolo ( como metáfora a la cédula en papel).


 4to paso: Finalizar votación. Nuevamente una metáfora con el mundo real con la animación de  introducir la cédula en el ánfora. Por último, se da la indicación de dejar el celular en la mesa y este se desactiva.


Interacción Instructiva

INTERACCIÓN INSTRUCTIVA

 ¿Qué es la interacción instructiva?

Interacción instructiva es un método desarrollado para integrar la auto-enseñanza en los diseños, para que estos sean de un uso más eficiente y fácil. Para ello, se basa en el principio de la exploración, previsibilidad,y la orientación.

El paradigma de aprender haciendo ¿en qué consiste? ¿cómo se aplica al proyecto del curso?

Las técnicas de interacción instructiva se basan en cómo los seres humanos aprenden a realizar las tareas. Aprender haciendo es normalmente la forma más importante y eficaz, sobre todo para tareas complejas y técnicas, como el uso de sofisticadas herramientas de software. 

En este modelo de aprendizaje, el usuario se encuentra con una interfaz nueva y desconocida ( o alguna nueva herramienta dentro de la interfaz). El usuario hace una conjetura acerca de lo que es o hace o cómo funciona. Después, el usuario se pone a prueba y inmediatamente se ve recompensado por el descubrimiento de la conjetura era correcta. 
Se espera que mediante este paradigma el usuario debe reconocer algo tan novedoso o inesperado, debe adivinar o
anticipar algún resultado, debe tomar algunas medidas, y debe recibir una fuerte y confirmación inmediata a través de los resultados previstos.

En el proyecto del curso, el usuario, especialmente el votante no va a tener un entranamiento en el aplicativo por lo que, la "cédula" digital debe parecerse a la cédula en papel; esto va a permitir que el usuario realice conjeturas correctas de los pasos a seguir; además, debe mostrar iconos claros, de las funciones que va a realizar para que él mismo vaya aprendiendo poco a poco a utilizar el sistema.

Principios de la interacción instructiva

Exploración

Las interfaces de usuario explorables invitan, por su apariencia, así como el comportamiento del usuario, a la exploración, la experimentación y el descubrimiento. Por ejemplo, el sistema no debe penalizar al usuario por explorar la aplicación y cometer algún error o los usuarios aprenderán rápidamente a evitar nuevas características o caminos desconocidos.
El usuario debe sentirse cómo cuando esté investigando, el sistema no debe dificultar esta tarea.

Previsibilidad
Las características de interfaz de usuario debe hacer su significado y el comportamiento obvio para el usuario. 
Las características nuevas deben tomar una forma familiar, para que las conjeturas sean precisas.
Una interfaz de usuario intuible es la que el usuario puede intuir el significado correcto y el comportamiento real de sus características e instalaciones. En otras palabras, el usuario puede de forma segura sacar conclusiones sobre la base de las primeras impresiones sin una reflexión minuciosa y elaborada cadenas de razonamiento. 

Orientación

Sabemos que la ayuda es un factor crítico en la usabilidad. Pero la mayoría de los servicios de ayuda están fuera de la aplicación principal, ene otro contexto que resulta algunas veces molesto para los usuarios. La orientación, por el trario, es un aspecto integral e inseparable de la interfaz del usuario. En lugar de almacenarse en un lugar separado, es ubicuo y siempre disponible en su contexto;se da como sea ​​necesario y apropiado sin necesidad de ninguna acción especial o iniciativa por parte de los usuarios.
El objetivo de la guía es también proporcionar retroalimentación informativa que es intrínseca a la apariencia y el comportamiento de los objetos y en el contexto inmediato en el que los usuarios interactúan con el sistema. Por ejemplo, en lugar de un cuadro de mensaje modal que informa de que una acción se ha completado, el usuario debe ser capaz de simplemente ver los resultados.

4. ¿Cuáles técnicas mencionadas ha empleado o no en el proyecto del curso? Justifique su respuesta

Mensajes que indican los primeros pasos o sugieren las acciones iniciales de los usuarios.
Aplicación: La aplicación de cabina de votación inicialmente da la bienvenida al usuario y le indica que presione cualquier zona de la pantalla para que le aparezca la lista de candidatos ( la que le es familiar).

Ayuda intrínseca: Ayuda dentro de la misma interfaz
Aplicación: Ayuda auditiva automática para indicar la secuencia de pasos a seguir. También ayuda escrita y repetición de la instrucción auditiva si es requerida. Los diálogos son frases completas.

Animación instructiva: Animación que muestre a los usuarios que está ocurriendo.
Aplicación: Animación para mostrar que el voto ha sido efectuado.


El aplicativo también permite confirmar el voto que se eligió en primera instancia y permite retroceder si se eligió la opción no deseada.

Propuesta de Logo para Componente Cabina de Votación

Voto Electrónico en Perú

Sobre la aprobación de la Ley que autoriza a la ONPE a emitir las normas reglamentarias para la implementación gradual y progresiva del voto electrónico, Ley Nº 29603, indico la propuesta de reglamentación que, como ciudadana que apoya a Alianza por el Gran Cambio, dirigido por Pedro Pablo Kuczynski PPK, considero que es lo más necesario a tomar en cuenta.
En primer lugar el sistema que se elija para administrar el voto electrónico debe respetar el derecho al voto libre y secreto. También se debe garantizar que éste sea único por cada persona y transparente.
Hablando sobre voto libre nos encontramos con el voto no presencial, realizado desde los domicilios de los votantes, este puede ser manipulado fácilmente, a favor del partido oponente al nuestro. Los simpatizantes de nuestro partido pueden ser persuadidos para cambiar el voto, o incluso forzados. Es más, sería una tarea difícil asegurar que no exista suplantación de Identidad, ya que el número de DNI de cada ciudadano no es privado. Por lo comentado, y además teniendo como modelo experiencias de países con este sistema, tales como Brasil y Venezuela, proponemos un voto presencial.
Comentarios por parte de ciudadanos muestran desconfianza ante el voto electrónico debido a la duda de si su voto será secreto o no, y en caso de que no, verse afectados en sus centros laborales por la decisión que hicieron al votar. Esto es otra forma de que nuestro partido pierda votos; asi que esta es una prioridad al momento de implementar un sistema de voto electrónico. Por ningún motivo se debe guardar registro que asocie a votante con su respectivo voto. Se puede utilizar códigos aleatorios adicionales conocidos solo por el elector, para activar la pantalla donde se realizará la elección, la computadora no conocerá el DNI del votante, por lo que es preciso tener miembros de mesa que validen la identidad. Además, proponemos que la información se guarde como una tabla con un conteo general de votos por candidato.
Otro tema a tratar es la autenticidad de los resultados. En esta modalidad de votación, se resta participación a los personeros de partidos políticos durante el escrutinio, ya que los resultados son generados sin conteo público, la ONPE debe garantizar que los datos no sean fraudulentos, no sean alterados por nadie, debe existir una constancia escrita al finalizar la votación en cada mesa y tener sumo cuidado durante la transmisión  encriptada de la información hacia el centro donde se contabiliza el total de votos.  Se debe cuidar también que a una persona le corresponda uno y solamente un voto; se puede realizar una prueba donde especialistas en el área de cada partido observen si el sistema se encuentra realmente preparado para funcionar. Se debe evitar errores por fallas técnicas, y asegurar la continuidad, además de guardar datos redundantes en caso de pérdidas.
Se quiere que exista una interfaz amigable, nuestros simpatizantes, de cualquier edad, ubicación, lengua o condición social, deben poder entender fácilmente como tienen que votar, la pantalla puede hacer alusión a una cédula en papel, debe mostrar con claridad el nombre del partido, del candidato asi como el símbolo y la fotografía. Para los candidatos al congreso mostrar la lista del partido elegido en una nueva pantalla por si existe alguna preferencia entre ellos. Debe existir imparcialidad, en la pantalla un candidato no puede estar beneficiado de ninguna manera, resaltando entre las demás opciones. También hay que recordar a las personas con discapacidad, a las cuales se les debe implementar apoyos para que logren entender cómo es que funciona el nuevo sistema.
La ONPE debe promover campañas de información para conocer como es este procedimiento y eliminar el miedo de ciudadanos por este sistema, lo que los puede llevar a votar no libremente. UN asistente dispuesto a orientar sobre como es el proceso debe estar presente también en cada una de las salas de votación.
Los resultados parciales deben ir monitoreándose y ser transferidos a la central pero no deben darse a conocer hasta las 4p.m. hora que finaliza el proceso; ver resultados parciales también puede resultar en un cambio de voto por parte de la población que aun no votó.
En cuanto personeros de partidos que estarán en salas de votación no se permitiría que interrumpan a ningún elector por ningún motivo , ni preguntar la intención de voto del mismo; tampoco manipular el computador donde se realiza la votación. Los personeros si podrían solicitar una copia del resultado de la mesa para verificar que ningún fraude haya sido cometido.
Vemos que hay muchas consideraciones para tomar en cuenta, y es preciso asegurar que este proceso será un sistema justo que  beneficiará a nuestro país, haciendo un proceso más simple y rápido, pero sobretodo imparcial. Se debe comprobar que todos los derechos de ciudadanos se mantengas y no aplicarlo hasta no estar seguros que no se favorecerá a ningún partido.